Стратегия Age of Empires IV вышла осенью 2021 года, а её релиз сопровождался реанимацией несколькими годами ранее киберспортивной сцены Age of Empires II, которую её издатель в лице Microsoft начал существенно дотировать, спонсируя призовые фонды крупнейших коммьюнити-турниров.
Прогеймеры и фанаты находившихся в тот момент в глубоком кризисе стратегий StarCraft II и WarCraft III возлагали очень серьезные надежды на новую дисциплину, видя в ней потенциальную "новую большую RTS", способную занять соревновательный олимп жанра стратегий в реальном времени, поэтому ещё на стадии бета-тестирования в игру устремились как топовые игроки Age of Empires II, так и многие профессиональные старкрафтеры и варкрафтеры.
Павел "
3D!Bee" Жигарев, оставаясь капитаном нашей команды в StarCraft II, сместил акцент на новую дисциплину, начав активно тренироваться и выступать на турнирах сразу после её релиза и добился в четвёртой эпохе ощутимых результатов, всего за месяц плотно закрепившись в топ20 мирового ладдерного рейтинга.
Запуск полноценного состава по Age of Empires IV оказался лишь вопросом времени и состоялся на излёте 2021 года - 28 декабря 3D!Clan объявила о расширении в новую дисциплину, анонсировав состав из пяти человек.
Помимо Bee в команду вошли один из самых перспективных молодых игроков AoE2 - Сергей "
Dark" Переветкин, известный варкрафтер Виктор "
Deathnote" Орлов, школьный товарищ и сверхперспективный старкрафтер времен Wings of Liberty Михаил "
Garnath" Костюхин, а также комментатор студии 3D!Clan Дмитрий "
SubZero" Пикалов.
3D!Clan стала единственной русскоязычной организацией, полноценно представленной в Age of Empires IV.